Aus deinem Logo wird ein 3D-Schild für EEP
Mit dem Schildergenerator von DL1 erstellst du aus einer PNG-Datei ein plastisches Schild für deine Modelle. Ob Supermarkt, Autohaus, Handwerksbetrieb oder dein eigenes Firmenlogo: Bild laden, Größe und Tiefe einstellen und als OBJ exportieren.
Die passende Textur und UV-Zuordnung kommen gleich mit. In Blender kannst du das Schild anschließend weiterbearbeiten und für den Export über den Home-Nostruktor vorbereiten.
Diese Funktionen stecken drin
- Farbige Logos und Schriftzüge: Die Farben deiner Vorlage bleiben über die mitgelieferte Textur erhalten.
- Getrennte Bauteile: Vorderseite, Seiten und Rückseite lassen sich einzeln bearbeiten. Sitzt das Schild direkt an einer Hauswand, kannst du die Rückseite einfach entfernen.
- Passende UV-Zuordnung: Vorder- und Rückseite liegen zusammenhängend auf dem Logo-Bild. So kannst du später auch Schmutz, Regenläufer oder Ausbleichungen gezielt in die Textur malen.
- Verwitterte Kanten: Auf Wunsch bekommen die Seiten eine gealterte Metalloberfläche. Der dafür benötigte Texturstreifen wird direkt in die Schildtextur eingebaut.
- Letzte LOD mit zwei Dreiecken: Eine zusätzliche Fläche mit passender UV und transparenter Logo-Textur kann direkt mitexportiert werden. Dafür brauchst du kein Decimate.
Von der Vorlage zum fertigen Modell
Importiere die OBJ-Datei in Blender und bearbeite die Bauteile nach deinen Vorstellungen. Für die weiteren LOD-Stufen kannst du beispielsweise Rückseite und Seiten entfernen. In der letzten LOD übernimmt die sparsame Texturfläche das vollständige Motiv.
Wichtiger Hinweis
Trage die Schildtextur mit repeat_s() in der Texturen.txt ein, damit sich die Textur der Seiten korrekt wiederholt. Für die Weiterverarbeitung zu einem EEP-Modell benötigst du Blender und den passenden Home-Nostruktor. Das Tool exportiert OBJ-Dateien, keine fertigen EEP-Modelle.
Auslieferung
Nach der Bestellung erhältst du den Downloadlink per E-Mail. Der Download ist etwa 71 MB groß.